Splinterlands, uno de los juegos play-to-earn (P2E) más populares, ha anunciado que cambiará a nodos validadores descentralizados de Splintershards (SPS). Se espera que el lanzamiento de la red principal del software del nodo validador SPS se produzca durante el tercer o cuarto trimestre de 2022.

El software del validador del SPS será totalmente de código abierto, lo que permitirá a cualquiera descargarlo, instalarlo y ejecutarlo sin ningún coste o restricción adicional; sin embargo, para obtener las licencias de nodo habrá que pagar el SPS. Inicialmente se lanzará como un «contenedor Docker» que puede funcionar en máquinas Linux, con versiones para Windows y MacOS que llegarán pronto. Además, la ejecución del nodo validador del SPS sólo requerirá un hardware mínimo.

El mecanismo de gobierno de SPS utilizará el modelo de consenso DPoS (Delegated Proof of Stake), similar al de otras redes líderes como Binance Smart Chain, EOS y Hive. Como resultado, cualquier cuenta con tokens SPS apostados podrá votar por las cuentas que ejecuten nodos validadores para elegir a otros usuarios o entidades responsables de validar todas las transacciones SPS y gestionar los fondos de la fundación SPS. En esencia, cuantos más SPS apostados respalden a un validador concreto, más bloques se le asignarán y mayores serán sus recompensas.

Sin embargo, en dicho proceso, sólo un pequeño número de cuentas puede obtener la mayoría de los votos, y por tanto la mayoría de las recompensas. Para solucionar esto, el equipo de Splinterlands ofrecerá «licencias», que permitirán a todos los usuarios obtener recompensas por ejecutar nodos sin necesidad de tener ningún voto SPS apostado. Estas licencias SPS pueden adquirirse mediante una combinación de tokens SPS y tokens VOUCHER. Además, el 80% de las fichas SPS y el 100% de las fichas VOUCHER gastadas en la adquisición de licencias de nodos serán quemadas. El 20% restante de los tokens SPS se redirigirá a la Fundación SPS y se utilizará para incentivar los nodos validadores SPS una vez que se alcance el tope de 3.000 millones de tokens SPS.

Aggroed Reich, director general de Splinterlands, dijo: «Este es un paso importante hacia nuestro objetivo de que Splinterlands funcione como un juego completamente descentralizado que los jugadores posean y controlen a través de sus SPS.»

Splinterlands pondrá en marcha un total de 60.000 licencias en múltiples fases, en las que el precio de las licencias seguirá aumentando después de cada fase. Estas licencias serán NFT (fichas no fungibles) que podrán comprarse, venderse y negociarse en mercados secundarios. Además, los usuarios pueden utilizar múltiples licencias de SPS con un único nodo validador de SPS. Por lo tanto, incluso si los usuarios compran varias licencias, sólo tienen que ejecutar el software validador una vez para obtener las recompensas de todas sus licencias.